
基本情况:
活动名称: 2005上海国际动漫游戏嘉年华 圣诞动漫游戏嘉年华
活动时间:日场:2005年十二月二十四日至十二月二十五日(周六、周日)9:30 —— 21:00
活动地点:多媒体生活广场6楼展厅(内场、外场,详细会场布置平面图请见附件)
活动背景:今年沪上最大的动漫展之一“2005上海动画漫画展览会” 后续活动 — “COSPLAY圣诞嘉年华” ,由于广大动漫及COSPLAY爱好者的强烈要求下, 10月黄金周的动漫展成功之后,于12月24-25日的圣诞日期间把最受瞩目的COSPLAY圣诞嘉年华带给广大青少年朋友们。
本次亮点:
时尚、前卫、大胆、艳丽,这是现代年轻人的着装概念;奇幻、诡异、从前、将来,这是年轻人的梦想与期望。现在由COSPLAY与游戏竞技比赛的结合,带来了全新的时尚娱乐理念。
“2005圣诞动漫游戏嘉年华”将在继承以前各类动漫、COSPLAY展的基础上,更增加了与COSPLAY爱好者的见面交流会和民间动漫社团展示来贯穿整个活动,交流各地的动漫、COSPLAY经验,从而更加深了各地动漫、COSPLAY爱好者的友谊!
作为国内著名并且沪上最大型的动漫盛会的后续活动,本次圣诞动漫嘉年华诚邀中国联通上海分公司做为我们活动的总冠名赞助商。
恰如其分的契合:
众所周知,联通公司是中国最大的电信服务商之一,而电信企业往往与青少年息息相关。本次圣诞嘉年华,无论是COSPLAY还是同人摊位,无论是游戏特展还是娱乐小活动,都是目前青少年最为关系和喜爱的内容。同时场内会有来自日本KONAMI公司的《实况足球》官方比赛以及SONY相关游戏的展示,配合原由已经成熟的动漫与COSPLAY内容,将游戏与动漫,游戏与运动,以及与信息服务、手机这些与青少年相关的完美结合到一起。
对象客户群相同:
根据事先市场调查,历届动漫活动的主要对象是青年与青少年,而目前手机的主力消费群中青少年所占比重较大,在品牌推广中引入最新最火的动漫元素无疑增强了在青少年中的亲和力,从而更迅速的迎合了青少年的兴趣所在。同时,活动期间多媒体生活广场的人流,也会对品牌起到积极的推动作用。多媒体生活广场外巨大的显示屏,大幅的广告等,可以另整个圣诞这个热闹的地方弥漫着动漫的光彩。
cosplay大奖赛:


随着近几年漫展举办次数的增加,cosplay的人气也在迅速增长。特别在12~25岁的年龄段中有越来越多的人加入了cosplay的队伍。由此看来cosplay已经成为现代非常热门的娱乐之一。近年来cosplay的比赛虽然参出不穷,但相比国外以及中国港、台地区、内地真正的大型的cosplay比赛却少之甚少,在本次cosplay大奖赛中汇聚了上海最优秀的cosplay爱好者,服装的精致,表演技巧的精炼。在cosplay选材上更有电影,游戏、VR(视觉系)的加盟,将使之更加精彩华丽。
漫画作品展示会交流:

“漫画展示会”是以各个同人志社团的漫画作品展示为主的活动。所谓“同人志”就是指有共同志向和爱好的人聚集在一起创作和交流产生的固定人群。而在这次交流会上更汇聚了上海乃至全国的优秀同人志,并且集中了他们最优秀的画稿,这是中国原创漫画的进步和发展的展示。
动漫画衍生产品流行区:

结合平面出版与流行商品、书本里的角色与人物,栩栩如生地成为文具、T恤等日常生活用品,跨越国界,深受各年龄层的喜爱。
邀请日本韩国及国内的各大动画衍生周边生产厂商对他们的产品进行展示与售卖,动漫迷们可以在展会现场购买到平时无法或比较难得到的正版动漫周边。
在动、漫画越来越受人们欢迎之际,由动画漫画所衍生出的周边产品也倍受关注。所谓“周边”是指以动漫为选材所出品的海报、贴纸、徽章和各种具有时代气息的小商品。现在更有以各种电玩游戏为素材所制作的周边商品,使人更加目不暇接、爱不释手。在这个会场中,游客们可以根据自己喜好来选择各种不同风格的产品。
现场乐队表演:

无论是电影、游戏还是动画片,音乐都是其不可缺少的重要因素。由乐队现场演奏的这些歌曲将大大增强此次活动的气氛,并且具有一定的观赏性。
电子竞技:

随着电子娱乐产业的不断发展,电子竞技也渐渐成为一项正式的竞技类项目。其实在国外,电子竞技已经完全可以与体育竞技相媲美,著名的电子竞技选手受到广泛的拥戴。
本次电子竞技的项目是由SONY和KONAMI授权著名的足球游戏《实况足球》比赛,这是第一次在国内举办由官方授权的大型赛事,将会吸引大量的足球游戏迷乃至球迷到现场观看。
展会总冠名人民币50万元赞助回报:
如果本次活动能有幸与中国联通上海分公司一起合作,不但会令我们展
会多了一个国际知名的合作伙伴,也会为活动添加更多的色彩与乐趣。同时,基于我们最诚挚的谢意,我们将在以下方面,对中国联通上海分公司予以回报:
1、冠名权:将本次大会活动的冠名权赋予中国联通上海分公司公司,中国联通上海分公司公司作为
本次活动的主办单位出现;
2、电视广告:在本次活动的电视宣传片出现中国联通上海分公司公司名称;
投放媒体:旋动卡通,东方电视台音乐频道,东方电影频道、移动电视(MMTV)
3、电视墙广告:在多媒体生活广场的1楼中厅以及顶楼长幅电视墙在活动前
一周,连续播出“联通”公司的广告;
4、现场广告:在会场内的重要通道处设置中国联通上海分公司的名称、标志或产品的宣
传品;将活动主要大厅搭建成中国联通上海分公司的主题区域、城堡等。场馆内包括动漫展最火爆的COSPLAY大赛;
5、户外广告:在会场外设立大型中国联通上海分公司、以及与中国联通上海分公司合作的广告牌(尺
寸:6米*5米);
6、新闻发布会:在新闻发布会主席台背景出现醒目中国联通上海分公司商标及企业产品
的形象和LOGO;
7、门票广告:门票背面中国联通上海分公司宣传广告,发行量10000张;
8、海报广告:中国联通上海分公司LOGO位于海报主要显眼处,列名宣传位于海报上方
与主办方并列,发行量3000份。张贴于各连锁超市、各大中小学校、社区、活动现场;
9、地面广告:采用写真材料,粘贴于活动展馆入口,共2块。
10、充气拱门:标准充气拱门4个,安置场馆指定地点;
11、横幅广告:现场祝贺横幅,悬挂在场馆门口两侧的墙壁上,1条横幅;
12、场内参展画稿广告:在动漫画的每个展板上方有一个长方形的广告位置,
可以以本次活动的冠名名称出现:2005“中国联通上海分公司”上海国际动漫游戏嘉年华,共计200块左右;
13、平面媒体广告:《动漫周刊》、《壹动漫》等各大知名动漫媒体上刊登2005
“中国联通上海分公司”上海国际动漫游戏嘉年华的宣传广告
14、网络广告:在“腾讯动漫频道”、“绝对动漫网”、“贪婪大陆”、“幻浪动漫”、
“太平洋游戏网”、“南方动漫网”等数十家国内知名网站刊登本次活动的宣传广告;
其他配套活动:COSPLAY大赛冠名及由厂商设计COSPLAY舞美大背景。
中国联通上海分公司公司有权对展览会现场的环境与分配提出意见,在不影响展览会基调和整体形象的情况下,我方会根据厂商的要求进行更改
注:详细媒体宣传投放方案经双方协商后另做具体方案
媒体宣传总价值:
电视媒体宣传价值 30万
平面媒体宣传价值 25万
网络媒体宣传价值 10万
户外及场馆宣传价值 15万
公关活动宣传价值 5万
活动媒体宣传总价值回报 85万
活动直接电视媒体支持:
东方电视台音乐频道
炫动卡通频道
东方电影频道