3年前,人们对于网游的意识还非常模糊,之后盛大的“暴富”让人们对其中所蕴含的巨大商机有了真正的认识。进入门槛低,回报周期短利润又丰厚,一下子让网游产业戴上了“暴利”的光环。而“暴利”的结果,自然是千军万马汹涌而入。一时之间,网游开始泛滥,当前市面上游300多款网络游戏,100多家游戏公司在竞争,网络游戏的战国时代来临了!而其中盈利的有多少呢?据不完全统计,有90%正在运营的网络游戏处在亏损的状态。
今年5月九城以3500万美元的天价签订了《地狱之门》的代理权,似乎预示着网络游戏的进入门槛正在提高。其实早在2005年8月,文化部和信息产业部出台五大措施规范网络游戏市场,其中最引人注目的是将网游行业进入门槛提高到注册资金1000万元。这已经标志着网络游戏不再是一个低门槛的行业了,不再是一个投入一点资金,做一款粗制滥造的甚至是没完成的游戏,打打广告就可以进入圈钱的行业了。
回顾一下以前的火热游戏的代理费,盛大代理《传奇》代理费是30万美元,而其后九城代理《奇迹》的费用涨到了200万美元,是《传奇》的7倍之多,而后《魔兽世界》的代理费用达到了1300万美元,又是《奇迹》的6倍多,现在的《地狱之门》的代理费用虽然没有达到谣传中的7000万美元那么多,但是也有3500万美元之巨。由此我们可以看到网络游戏的门槛在一步一步的提高。而其引发了什么了?回忆一下最近的形势,我们会发现好的游戏正在被大的游戏公司收购,九城先拿下了《魔兽世界》其后又签订了《地狱之门》,盛大在宣布免费以后也没放弃发展新的游戏,其旗下的大名顶顶的《龙与地下城OL》在今日内测。这一切都显示了大型的游戏公司正在侵吞市场,小的公司的份额在缩小.对于后进入者而言,网络游戏的门槛已经很高,不是那么容易进入了。
再看一下国产原创的游戏,对《征途》的投资史玉柱号称有2个亿之多,而不久前传出金山高价挖走网易《梦幻西游》主策划徐波以及其团队中的几位核心成员。看来原创也开始注重游戏的质量了,高端的游戏人才,高价的制作费用,原创网游也不再是一个的门槛的行业了。
网络游戏投资门槛的提升将导致后来者的减少,而现有游戏的不良的运营状态进一步的发展下去必将是大量的公司退出,以及大量的游戏关闭服务器。而好的游戏向大型的游戏公司集中将导致玩家资源的集中,这样的话,战国时代的结束也不远矣。
————以上内容为游戏之王网独家原创,如欲转载请署名中文出处————