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DDO能否与WOW竞争?
雅缘中国 http://www.15z.com  时间: 2007-04-24   责任编辑:Simon
DDO VS WOW,双雄对决谁可胜出?

  今年6月28日,被称为“唯一一款能与《魔兽世界》竞争”的游戏——《龙与地下城OL》(Dungeons&Dragons Online,DDO)在中国正式开始内测。

  《龙与地下城OL》是中国引进的第一款完全基于世界上最具有影响力最经典的奇幻角色扮演游戏系统“D&D(龙与地下城)”开发的网络游戏。在某些方面和可以说《龙与地下城OL》和同属欧美游戏的《魔兽世界》系出同门。而由上海九城代理的《魔兽世界》目前正是国内最热门的网络游戏之一。因此,也有很多人说,《龙与地下城OL》将存活在《魔兽世界》的阴影下。

关于这两款游戏

  暴雪公司是一家国际知名的PC游戏开发公司,暴雪开发的多款优质游戏让其获得了极高的声誉。“暴雪出品,必属精品!”而《魔兽世界》(World of Warcraft,WOW)正是由暴雪公司历时5年,耗费巨资打造的一款大型在线角色扮演游戏。2004年,上海第九城市与暴雪公司正式签约,取得《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权。中国玩家耐心的等待了一年之后,《魔兽世界》跟中国玩家见面。又经历一年的时间,《魔兽世界》在中国取得了良好的成绩,为九城带来了巨大的收益,可谓是中国游戏市场的佼佼者。

  《龙与地下城OL》是由Turbine Entertainment开发,盛大网络公司代理运营的一款大型在线角色扮演游戏。游戏采用的是世界最有名的DND规则。

  盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。其开发、代理的优秀产品有传奇世界、英雄年代、热血江湖、梦幻国度、泡泡堂、冒险岛OL等。

  《龙与地下城OL》是否真的存活在《魔兽世界》的阴影下,是否真的能与《魔兽世界》竞争?这成了目前网游业界以及关心这两款游戏的玩家最关注的问题。

PK开始!

  一款好的MMORPG游戏在现在的眼光看来就是画面音乐、操作、剧情、游戏性之类,而画面就是排在第一位。

  无疑,Turbine和暴雪都不会放过这一点。从庞大的游戏场景,优美流畅的画面可以看出,Turbine在这一方面确实下了很大的工夫。《龙与地下城》的整个游戏画面给的人古典、厚重、阴暗、繁荣、富有质感的感觉。而地图场景设计上很值得一说,甚至你在游戏中很难看到两个同样的地方。建模、外观、风格都有它的独到之处,它把西方古代大型建筑那种庞大的气势完整的搬了上来,却又不失东方建筑上的特有的华丽与神秘,甚至某些地方还必要的加了一些诡异。但是正是游戏场景过于庞大的原因,导致画面做得不够细腻,很多地方能看到大块大块的模型,人物表情死板,动作生硬是这个游戏的死角。

  而《魔兽世界》在这一点上似乎要略胜一筹,虽然说它在大的场景上不如《龙与地下城》那般美仑美焕,但它在人物表情,画质细节上却比《龙与地下城》高出不止一筹。特别是人物表情方面,跳舞、亲吻、挥别等表情动作,形象逼真且兼带几分可爱。在画质细节上,变化多端的天气效果也是《魔兽世界》吸引人的地方之一。日夜交替、阴晴雨雪,这些在《魔兽世界》里都有完美演绎。许多玩家喜欢上《魔兽世界》就是因为它那近乎完美的游戏画面。

  再看音乐系统,这同样是游戏吸引玩家的要素之一。音乐,是《龙与地下城OL》不成功的地方。游戏音乐不够丰富,很单一,淡淡的,虽然不同的场景有不同的背景音乐和音效,但都不是很令人亢奋。《龙与地下城OL》在音效上并没有比其他游戏强多少,依旧是做的很细腻,任何细小的部分都有音色衬托。

  在《魔兽世界》里每个种族、每个城市的背景音乐都不相同,可以说音乐与环境和谐的融为一体了。城堡中的雄壮宏伟,酒馆里的轻松愉悦,音乐与场景的配合完美无暇。特别是兽人主城奥格瑞玛的阵阵战鼓声,鼓点由强到弱、再由弱转强、不停地擂打着,像是一曲战斗前备战乐,任何一位兽人战士都会被这激昂的音乐催促着重新走上征程…音效方面,《魔兽世界》中所有的NPC都会说话,而且采用的是真人配音,不同种族的声音特色都会得到体现。在一些特殊场景中角色的动作音效也非常棒,如兽人走在松软的沙滩上时,每一步都能听到沙子的挤擦声,令人产生身临其境感觉。

  在操作方面,《龙与地下城OL》与《魔兽世界》都基本相似,采用的都是WASD模式,都是左键选定目标,右键攻击目标。但是在这点上,《龙与地下城OL》似乎要比《魔兽世界》要麻烦些,《魔兽世界》的技能快捷键、面板快捷键,只需直接快捷键即可,而《龙与地下城OL》还需要配合CTRL键;翻滚时,《魔兽世界》需要SPACE键(空格)与WASD结合,《龙与地下城OL》则采用的是SHIFT键与WASD配合。在选定目标方面,两者都是利用TAP键来进行下一目标的切换。《龙与地下城OL》要激活武器自动攻击的话,需要用鼠标左键双击要攻击的目标,而《魔兽世界》只需要右键单击目标。

  《龙与地下城OL》、《魔兽世界》,同是欧美产品,因此他们的故事剧情都具欧美神话特色。《龙与地下城OL》、《魔兽世界》的故事让人听起来都感觉振奋、荡气回肠。整个故事就象是一部奥斯卡电影,让人回味无穷。

  《魔兽世界》主要围绕的就是联盟跟部落之间愈合愈裂的战争。从魔兽争霸1到魔兽争霸2,再到魔兽争霸3,联盟跟部落之间的战争持续了几千万年。在联盟跟部落共同抵抗燃烧军团并取得胜利之后,新的战争又开始了。伊利丹跟玛里奥之间的兄弟情、伊利丹对泰兰德的爱、阿尔塞斯的背叛……这一幕幕,让整个故事高潮迭起、惊险不断。

  《龙与地下城OL》,从三条最强大的龙——希伯瑞斯、艾伯伦和吉伯尔展开故事。故事分为五个年代:巨龙时代、恶魔时代、巨人时代、怪兽时代、当代。从创世大战的巨龙时代,到希伯瑞斯的后裔对抗吉伯尔邪恶的后裔的恶魔时代,经历了巨人与魇灵、与被巨人奴役着白精灵和卓尔精灵,以及与教会他们奥术魔法的阿贡尼森的龙类之间战争连连的巨人时代,世界迎来了怪兽时代,精灵最终不敌地精和龙类的双线作战,地精帝国最终还是被西方的兽人王国弄得分崩离析,地精的消亡,矮人、半身人、侏儒以及其他种族逐渐成长为大陆上一支支不可忽视的力量。在当代,新的种族、新的王国出现,战争也随即泛滥。最终,各参展国签订了王座协定,终止了战争。条约正式承认了十二个主权国家——安黛尔、布雷兰、瑟雷恩、坎纳斯、塔兰塔平原、吉拉哥、夸巴拉、拉扎尔联邦、摩洛领、艾鲁登原野、达贡和维伦娜的独立。同时,王座协定还命令坎尼斯家族销毁未制成的机关人并不得再制造机关人。而已制成并参加了终末战争的机关人被正式承认为一个有生命的种族。

  就游戏性和可玩性来说,《龙与地下城OL》、《魔兽世界》都非常高,《龙与地下城OL》中无穷无尽的副本,玩法还不一样,进副本可以选择难度,难度越高爆的装备越好。这里的副本要比《魔兽世界》好玩,为什么好玩?《魔兽世界》只要技术,这里还要头脑,没有一定的智商和经验玩起来比较吃力,种种的机关和刺激感使你身临其境,副本类型有时候像古墓丽影和生化危机,《魔兽世界》的副本概念上加上了解迷系统。

  《龙与地下城OL》最大的亮点就在于它的副本系统了。副本系统最核心的意义就是冒险小队的配合,相信《龙与地下城OL》优秀的副本系统会让习惯了在韩国游戏里做“独行侠”,重拾“冒险团队”所需要的沟通和人和人之间的默契配合,这才是网络游戏的真谛。玩家不再需要到野外杀怪练级打装备,而是通过大量的任务来进入副本,和里面的怪物战斗,解迷、解机关陷阱,完成任务。得到装备和金钱的报酬。副本难度级别分四种:单人、普通、困难、精英。难度越高经验就越高。大部分任务可以重复完成,但是反复次数越多经验就越低。而且队伍里最高等级人物也会对经验产生影响,如果LV2的人来带队完成LV1的副本,那么这个副本经验就要-10%。《龙与地下城OL》的副本系统让中国网游人看到了曙光。

  在《龙与地下城OL》来临之前,《魔兽世界》被称为“无尽的副本”,但现在看来,似乎这一称谓要转让给《龙与地下城OL》了。《魔兽世界》引入了副本这一概念,在《龙与地下城》,这一概念得以延伸。

  任务系统是《龙与地下城OL》的重点。《龙与地下城OL》中,打怪没有经验,唯一的经验来源就是任务。

  《魔兽世界》也有庞大的任务系统,不同的就是它的经验来源除了任务奖励之外,打怪也能获得一定的经验。

  《龙与地下城OL》,《魔兽世界》,两者都有等级上限,要达到等级上限并不难,《龙与地下城OL》依靠的是庞大的副本任务系统,而《魔兽世界》给玩家的选择性就多了,中意于SOLO的玩家可以靠不停的杀怪来获取经验,中意于感受魔兽文化的玩家,可以在任务的氛围中感受并获得经验。

  《龙与地下城OL》主要针对的是那些喜欢西方奇幻及龙与地下城系统的玩家。游戏的复杂程度也会阻挡很多新手的进入。玩家开始新的冒险,必需先回旅馆抄写要用到的魔法并记忆它。《龙与地下城OL》可以说开创了一个全新的模式,没有了野外的杀怪升级打宝,换来的是做任务的无尽乐趣。大部分东西都来源于任务。对于熟悉D&D规则的玩家来说,《龙与地下城OL》绝对是个不错的选择。而对于习惯了冲级打宝的玩家,《龙与地下城OL》就不那么适合你了。

  《龙与地下城OL》是否真的能与《魔兽世界》竞争,除了比较游戏本身的因素之外,还需要考虑的就是服务这一重要因素。

  好游戏加上竭诚高效的服务,会在玩家心中根深蒂固。据玩家反映,九城在处理前一段时间《魔兽世界》出现的频繁、大规模盗号上处理的不是很好,特别是九城客服人员在回答被盗号玩家问题时给以的态度使很多玩家对《魔兽世界》失去了原有的信心。好在后来九城推出PIN码,又推出双重密码系统,才使盗号事件告一段落。

  盛大网络公司应该从中获得提示,在客服方面赶超九城,把玩家的利益放在第一位,《龙与地下城OL》才有可能成为中国第二个《魔兽世界》,甚至望超过《魔兽世界》这样才会让《龙与地下城OL》更具竞争力。

  虽然《龙与地下城OL》在画面跟音乐方面上无法与《魔兽世界》媲美,但这都不会很大的影响他的整体竞争力。《龙与地下城OL》拿什么跟《魔兽世界》比?游戏的趣味性、娱乐性!冒险,不断的冒险,是《龙与地下城OL》的主线。因此《龙与地下城OL》在今后的发展中,必需不断的加入新元素,让玩家不至于一直呆在原先的几个挑战性极高的副本中。

  总之,《龙与地下城OL》、《魔兽世界》各有秋千,各有各的特点。《龙与地下城OL》比《魔兽世界》差的是画面上的流畅和质感,人物的特色和PK。但比《魔兽世界》好的是玩家不用玩得太累,《龙与地下城OL》玩的不是装备而是趣味性和娱乐性,特别适合没有太多时间的人去玩,没有约束想玩就玩。

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