网络游戏在韩国已成了其支柱产业之一,在我国网络游戏也在蓬勃发展。而对这样一个朝阳产业我们的媒体却在不停的妖魔化它,给它的发展制造一个又一个的困难,经常对一些个别事件给予特别的报道,试图将个别事件说成普遍化,同时又在不完全了解网络游戏的情况下给出一些并不正确的报道导致了公众的误解。将网络游戏“妖魔化”很早就开始了,主要体现在以下各个方面:
网络游戏有色情部分
这种说法已经不常见,但是在两三年前却经常有这样的报道,以至于现在有不少报道也用这条来批评网络游戏。但事实上,每一款网络游戏要在国内上市必须通过国家文化部的审批。不管这款网络游戏在国外是什么样的,它要进入国内就必须去处那些色情的部分。以在韩国号称是“18禁”的《A3》来说,当它在国内上市以后就是一款很正统的网络游戏,其中有关色情的部分已经全部剔除了。
同样再深入一点了解游戏的人就会发现,在网路游戏中,不管你怎么脱去游戏角色的装备也就是衣物,到最好角色最少也穿着内衣,甚至是穿着长袍披风,同时在游戏中角色只能作出一些例如欢呼,挥手的简单动作来。这相对于电视中某些广告的裸露,以及那些人的骚首弄姿,还有电视剧电影中的床戏而言,网络游戏是何其的纯洁。
网络游戏是暴力血腥的
说网络游戏暴力主要的说法是在网络游戏中可以任意的杀死其他玩家的角色。当然PVP也就是玩家与玩家之间的对抗,是网络游戏的一大卖点,基本上所有的网络游戏有会允许PVP的出现。但是一般网络游戏都会对PVP进行限制。玩家是不可能任意的屠杀其他的玩家,这样的会受到游戏系统规则的处罚。同时人与人之间的对抗是无处不在的,作为现实社会的一个缩影的网络游戏也是会存在人与人之间的对抗,PVP只是这种对抗的一种形势而已。说网络游戏暴力,那警匪片,战争片岂不是在宣传暴力?
说到血腥那就更是夸大其词了。网络游戏不同于单机游戏,可能有一些单机游戏是以恐怖和血腥为卖点,但是网络游戏不会,因为这样文化部的审批是不会通过的。在大多数的网络游戏中,玩家杀死怪物以后,怪物的尸体会以原样躺在地上,然后慢慢消失,不会鲜血满地这样的现象的,像在《梦幻西游》这样的可爱型网络游戏中,当玩家打败怪物以后,怪物会飞出屏幕,连尸体都不会出现。像《刀剑OL》中偶尔出现怪物被砍成两段的情况已经是网络游戏中血腥的极限了。而这相对于警匪片战争片中的各式各样的鲜血四溅的场面有怎么能算的上是血腥呢???
网络游戏是精神鸦片
这种说法是最常见的,媒体尤其是传统媒体每当网络游戏中某些个别的玩家出现了什么问题,就会纷拥而上,这样一个又一个的例子出现在各大媒体上,似乎一接触网络游戏就会沉迷其中,就会像某些报道中的个别玩家一样猝死或是昏迷,或是不可自拔。事实上这只是其中的很少的极端的一部分。
我国有多少的网络游戏的玩家呢?CNNIC发布的《第十八次中国互联网络发展状况统计报告》给出这样的数据:在总计1.23亿的中国网民中,网上游戏的比例为31.8%,这样算我国最少有3600万以上的网络游戏玩家。如果网络游戏像鸦片一样容易上瘾的话,像鸦片一样上瘾了完全无法自拔的话,3600万,多么庞大的一个数字,有这么多的网络游戏玩家沉迷到无法自拔的话,我们的国家会成什么样子?可是会有这么多吗?用鸦片来形容网络游戏,实在是夸大,而且何只是夸大了百倍千倍!就算是以烟酒来说,我国有多少吸烟喝酒成瘾的?又有多少因吸烟喝酒导致疾病而死的,有多少酒后架车导致车祸致死的?其数目远大于因玩网络游戏而猝死或生病的!为什么网络游戏会被叫做精神鸦片?这难道不是在“妖魔化”网络游戏?
网络游戏导致学生荒废学业
这种说法可以说是最泛滥的一种了。似乎学生荒废学业完全是由于网络游戏。可是网络游戏只是一个工具也仅仅是一个工具,不能因为一个人拿刀自杀而责怪这把刀,不管这把刀是多么的锋利,不管造这把刀的工厂是什么用意,人拿着刀自杀,只能去怪人,而怎么也不应该去怪刀。现在我们的媒体就在指责网络游戏这把刀谋杀了学业,但是刀仅仅是刀,没有人它能杀人吗?
近来笔者在网上看到一篇文章,指责“妖魔化”网络游戏的三类人:一是所谓“枉为人师表”的教师,就是那些一本通书教到老,不愿与时俱进的教师;二是所谓“枉为人父母”的家长,就是那些不管小孩成长,一旦小孩出事,就把自己的责任推得一干二净,要社会替他们负责的自私自利的家长;三是所谓经营无方的传统媒体和从业者。笔者觉得文章不全对,但也有一定的道理。
我们再看一下报道中,学生怎么解释他们是为什么沉迷网络游戏的:曾有报道说网络游戏误人不浅:15岁初中女生迷恋网络游戏,每月花费上千元,父母规劝无效。这是什么原因?该女生对记者说:我不愿和父母说话,他们经常伤害我的自尊,他们和我说话总是带着命令的口气,只有在网上,我才能找到成就感。这后面暴露的是什么问题呢?教育和家庭的问题很严重。倘若人人都觉得回家和学习的乐趣大于上网,谁会天天去网吧玩?显然可见此非网络游戏之过!游戏就是游戏,它是让人休闲娱乐的,教育的责任不应该让游戏来背!要求游戏能够寓教于乐,要求游戏能指导学生,那还要学校做什么?家长和学校的教育做不好,不能吸引学生,就把原因全部归咎网络游戏,这是什么道理?
媒体对网路游戏不了解
媒体对网络游戏的不了解是媒体对网络游戏报道是最大的缺陷。我国现在的媒体缺乏一种认真负责的态度,很多的媒体工作者再不了解甚至是完全不了的网络游戏的情况下就开始想当然的发表自己的观点,对网络游戏横加指责,例如前不久《中国青年报》的一片报道“谁该为‘吃人’的网络游戏负责”通篇围绕一个例子,这个例子是一位13的玩家在连续玩36个小时的《魔兽争霸3》之后跳楼自杀。稍稍懂一点网络游戏的都知道《魔兽争霸3》是一款单机游戏,而不是它所说的“吃人的网络游戏”,更有甚者:中国经济导报网瘾防治研究中心的常务副主任张春良为这件事激动地说,国家该对“吃人”的网络游戏加强监管了。这位网瘾防治研究中心的常务副主任居然分不清《魔兽争霸3》是单机游戏还是网络游戏,真不明白他怎么敢喊出“国家该对‘吃人’的网络游戏加强监管了”。《中国青年报》在我国是很有影响里的报纸了,居然会出现这种低级到了极点的错误,可见媒体尤其是传统的媒体是多么的不了解网络游戏,而他们这些不了解网络游戏的人又发出了多少指责网络游戏的文章!!!!
“妖魔化”网络游戏严重的阻碍了网络游戏业这个朝阳产业的发展。使民众极大的误解了网络游戏,同时对网络游戏的工作者业造成了极大的压力。媒体请不要再“妖魔化”网络游戏!
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