“游戏米果再爆打人事件”最早是在新浪看到这个标题的,当时第一反映就是:游戏米果咋又出事了呢???上次的事刚消停不久呢!看过之后,文中配图的那跟细细的高跟鞋鞋跟以及那紧接着的标题“员工头部被殴出三个洞”让笔者感到隐隐的发寒,那细细的鞋跟和头上汩汩冒血的三个深深的洞似乎就在笔者眼前浮现!!!
第二天新浪就给出了挨打当事人的照片,当面那幅血流满面的照片当时就震撼了笔者。此时论坛上博客上对于游戏米果的批判已经是铺天盖地了。再到11号米果的那位女副总自暴声明“被打的其实是我”。米果的这件事达到了一个高潮。
就目前的情况来来看,笔者和大部分网友一样偏向于那位挨打的员工的。虽然米果的副总给出了验伤报告,但是就像很多网友说的那样,8号发生的事情,9号有媒体报道以后才去验伤,而那位员工的验伤报告却是8号的,这么一对比米果副总的验伤报告显的那么的不可信。同时那些血淋淋的照片却实实在在的震动了所有人的心,再多的报告也不如一张照片给人的真实感强。同样我们要考虑游戏米果为什么在短短的时间之内连续出现这么恶劣的事情?难道真如某些博客说的那样“游戏米果是黑社会”?这样笔者不禁要问:游戏米果已经有不短的历史了,为什么之前没有却偏偏在这段时间发生了这么多事?笔者认为:这段时间游戏米果内部一定发生了什么重大的事情使公司管理层开始不信任员工甚至使公司管理层有些丧失理智了,所以才会在短时间之内出现这么多的恶性事件。因此在司法部门给出答案前,对于这件事,谁是谁非,谁打了谁,笔者不想多加讨论。但是那血淋淋的照片却震撼着冲击着笔者,让笔者在不停的思考:这红红的鲜血映出了什么?
首先,映出了游戏行业行业规范的缺失。在国外的大部分行业中,都存在类似于工会的组织,它们既约束了公司同时又规范了从业人员的行为。在中国大部分的行业缺乏这样的组织,同样也缺乏行业的规范。游戏业作为一个新兴的行业,在中国这方面的缺失就更加的严重了。这就是为什么源程序泄漏,程序员集体跳槽诸如此类的事情屡屡发生了。行业规范以及因此而形成的组织,不但约束了从业的人员的行为,使其行为更加的符合道德的规范,同时也保护这从业人员,一旦发生类似的事情,工会或类似的组织不仅可以对公司施加压力还能帮助员工进行司法的诉讼,而不会象现在大家对这位员工能作的仅仅是声援。中国的游戏业急需行业规范的建立同时也需要因行业规范而形成的组织的出现。
其次,映出了公司管理的严重不规范。如果真象游戏米果说的那样,员工将游戏的源程序发到抑或存在自家的电脑上,甚至修改公司的游戏源程序,被开除的员工还能将公司的文件传输出去,那我只能说米果公司的管理存在很大的漏洞。你们公司没有防范意识同样对公司重要机密也没有足够的保护意识。当年盛大的一炮走红吸引了大量的资金流入游戏行业,同时也让很多没有游戏行业经验的甚至没有IT行业经验的人来到游戏业,开办了诸多的游戏公司,这些公司中存在这样的管理上的缺陷也就不足为奇了。随着现在游戏业的进入门槛提高,这样的公司会越来越少,这样游戏公司管理上的缺陷也就会慢慢的减少了。
再次,映出了中国游戏公司研发心态的急躁。挨打的员工是一款名叫《如来神掌》的手机游戏的程序员,他与副总的矛盾也因为这款游戏的BUG太多。其实我们应该注意到这款游戏的研发周期只有短短的3个月。国际著名的游戏公司暴雪开发一个游戏需要3年甚至更长,难道我国的公司的研发力量甚至超过了暴雪吗?3个月,稍稍了解游戏研发的都知道,这么短的时间能研发出什么样的游戏即使是一款手机游戏,BUG多多自然也就不足为奇了。国产游戏,自主研发,多少游戏公司打样的旗号,但是他们又是怎么做的呢?中国网游的开发周期多不超过一年甚至更短,怎样急功近利作出的游戏怎么能得到玩家们得爱戴呢?
从看到这件事,笔者就在思考,一直到现在。这一血色事件反映了中国游戏业中太多太多得东西了,笔者上面所说得也只是其中得一部分而已。这些问题存在于整个游戏业中,反映在了游戏米果这个公司上,反映得是这么激烈这么得震撼。笔者由衷的希望这件事能给整个游戏业一个警钟,希望游戏米果的事能让所有游戏公司来个反省,希望游戏业界能因此等到一点整顿,得到一点进步。