极限轻战士研究,恐怖的每轮11次攻击!!
经过测试,nwn2里,monk用拳头和kama都是5点一次攻击,不再是3点!!
用拳头的monk一般情况下好于双手kama,对feat的要求也比较低。一般情况下bab16,dex+6,focus+1,haste+1(可以轻松兼到2级决斗士所以有免费的haste),算上装备ab超过30,比起重战士最多就少4(差距就在bab上)+1(great focus),伤害2-16,str+2,专精+2,全力巨剑战士一般是2-12,str+9(双手),专精+4,fb猛力+20不过命中-6。虽然伤害上monk的确不如,但多出的3次“最大攻击加值”的攻击机会,以及震慑拳渗透劲两项绝技,总体来说起码不差于重战士。
从防御来看,monk和重战士的比较可以简单的等价为monk ac bonus与密银全身甲的比较。monk dex+6,wis+3,16lev+3,一共12,其实还应该算上翻滚技能+2,而一般重战士的翻滚技能都无法超过10因此没有奖励。密银全身8+3(如果重战士有16敏捷的话),+5密银也只能抵过一双日魂之靴+5,何况+5的密银ac铠甲修正会被+10的手套覆盖(手套monk也可以用而且没有任何惩罚),而日魂+的是闪避ac。更离奇的是这次monk居然在穿甲拿盾的情况下保留所有ac奖励包括wis奖励和lev奖励(拳头的伤害会变回1-3,不过显示的伤害不变),还有由高攻击次数所带来的可怕parry技能,所以结论居然是monk胜出。
魔防。。。。。。无可比性,全save优待,10+lev的sr。
可见这次nwn2对monk的职业调整是比较失误的(不排除几项feat是bug的可能性),职业平衡性问题很大,装备离谱一点的monk估计单枪匹马放倒红龙也不是难事。
16monk/4fight 双手kama
主手4次,副手3次,疾风击似乎存在bug除了显示出来的2次外还能在主手攻击完后再有一次最大攻击加值的攻击,类似于haste的效果,还可以与haste叠加。总攻击次数4+3+3+1=11 !! 注意这里的11次攻击里,有两次是最大加值,4次是最大加值-2(双武器惩罚),算得上是超高命中了。
真是可怕的数字,若不是游戏中没有好的kama,这样的轻战士完全胜过了重击战士的伤害输出。
如果不用kama,拳头作武器的话伤害2-16,攻击次数4+3+1,加上一副好的手套伤害决不低于巨剑巨斧,而且每轮还有额外的一次circle hit,再加上顺势,大顺势。天哪,连发火箭筒还是天马流星拳??
顺带提两个bug,都是关于决斗家的,一个是不穿甲的AC智利修正问题,似乎在AC里没有显示,第二个就是Improved Reaction,这个类haste能力 每天没有使用次数限制?说明里有,但使用时没有。
最后yy一下,不知道fb的暴怒增加的额外攻击次数能不能叠加上去(当然需要修改阵营)虽然字面上的说明是不能,但这次的nwn2bug已经太多,说不定这也会是bug之一,那就是1轮12次攻击,3次最大加值,4次最大加值-2
总结,这次的疾风击厉害到类似于bug,3次额外攻击居然都没有ab惩罚,过分啊过分,还有5级+1的ac,算上wis奖励(既使穿甲也存在,可能又是一个bug,只是疾风击没法用了),还有逆天的日魂之靴,如果选择高属性奖励的种族,造一个高dex,高wis的角色,即使是重甲战士的防御,8+1的全身甲,密银8+3,也不一定比得上。高攻(bab仅损失4点,武器熟练必须)高防,还高抗性(sr 26,全save高),逆天的和尚,真正的超凡入圣。
补充一下如果不兼4fight的话,feat可能会不够,bab也会少1,攻击次数少1,与20级的奖励dr 10相比,鱼和熊掌不能兼得阿。