3Dmark系列软件是Futuremark公司针对系统DirextX显示性能的发布标准测试软件。其中3Dmark2001SE(build 330)是3Dmark2001SE最后的版本,也是DX8.1年代评定系统DX显示性能的基准,让大家第一次欣赏到FutureMark公司给大家描绘的3D大自然景观,也让我们领略到Vertex Shader(顶点着色)和Pixel Shader(像素着色)技术。之所以本次测试还会选用3Dmark2001SE作为图形性能测试软件是因为目前中低端市场上还有许多产品停留在DX8.1的时代。

3Dmark2005是目前最新最成熟的显示性能测试软件,和3Dmark2001不同的是3Dmark2005采取了两种不同的测试手段。一,基于图形帧的传统方式,这种测试模式下不同图形核心完成场景渲染的是相同,以帧率为衡量标准,这就造成性能较低的图形核心在进行测试时会犹如播放幻灯片,这是因为丢弃部分显示帧而造成的;二,基于渲染时间的方式,通过渲染每个图形帧的时间进行衡量标准。


此得分依然基于上述测试平台
3Dmark2005和3Dmark2001最大的不同在于它将系统其他部分对测试的影响降到了最低,而3Dmark2001的得分受系统其他部分影响较大。除此之外3Dmark2005还设置有处理器性能车测试,通过处理器渲染图形帧来衡量处理器的性能。本测试结果得分越高越好。
●Super π 处理器浮点运算性能测试
我国古代伟大的数学家祖冲之是世界上最早计算出圆周率的人,不过这位大数学家估计做梦也不会想到,他的圆周率在当代居然成为了当代最流行的处理器测试对象。
π就是圆周率,它的前几位是3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510(笔者只能背到这么几位了),π的数值是一个无限不循环小数。Super π软件是世界公认的考察计算机处理器浮点运算能力和计算机稳定性性能的标准之一,它的原理为通过计算不同数位的圆周率来考察计算机处理器性能,计算时间越短表明CPU浮点运算速度越快,而我们平时大多数情况下需要处理的数据都为浮点型数据,所以软件在一定程度上反映了计算机处理器的性能。

Super π的使用方法非常简单,只要先选择你所要计算的位数(一般采用104万位,即图中的1M),然后再点击“开始”就可以了。处理速度方面,以运算一次所花费的时间为判断依据(时间越短越好)。
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